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立命館大学 研究者学術情報データベース English>> TOPページ TOPページ > ROTH Martin (最終更新日 : 2024-02-19 12:10:00) ロート マーティン ROTH Martin ROTH Martin Erwin 所属 先端総合学術研究科 職名 准教授 業績 その他所属 プロフィール 学歴 職歴 委員会・協会等 所属学会 資格・免許 研究テーマ 研究概要 研究概要(関連画像) 現在の専門分野 研究 著書 論文 その他 学会発表 その他研究活動 講師・講演 受賞学術賞 科学研究費助成事業 競争的資金等(科研費を除く) 共同・受託研究実績 取得特許 研究高度化推進制度 教育 授業科目 教育活動 社会活動 社会における活動 研究交流希望テーマ その他 研究者からのメッセージ ホームページ メールアドレス 科研費研究者番号 researchmap研究者コード 外部研究者ID その他所属 1. 衣笠総合研究機構 クリエイティブ・メディア研究センター   2. 衣笠総合研究機構 ゲーム研究センター   学歴 1. 2014/08(学位取得) ライデン大学人文学学部 博士 2. 2009/07(学位取得) ライプチヒ大学 歴史・芸術・オリエント学部 修士 3. ~2014/08 ライデン大学 博士課程 修了 4. ~2009/07 ライプチヒ大学 日本学科 / コミュニケーション・メディア学科 修士課程 修了 職歴 1. 2019/09/26 ~ 立命館大学 先端総合学術研究科 准教授 2. 2019/04/15 シュツットガルトメディア大学 3. 2016/04/01 ~ 2017/03/31 立命館大学大学院 先端総合学術研究科 4. 2015/01/25 ~ 2019/09/25 ライプチヒ大学 歴史芸術オリエント学部 5. 2012/05/01 ~ 2014/10/31 ライデン大学 全件表示(6件) 所属学会 1. DH国際学会連合 および Japanese Association for Digital Humanities 2. カルチャラル・スタディーズ学会 3. ドイツメディア研究学会 研究テーマ 1. ゲームの表現力・ゲームの経験・ゲームの政治性 2. デジタルの空間性・デジタル文化における共同体の可能性と実践 3. データ中心のメディア文化研究 4. オープンサイエンス・知識生産の新しい形態 研究概要 デジタルゲーム・デジタル空間、その可能性と限界 メディア表現を批判的に分析する。理論を用い、「遊び」を通し自主的・実践的な手法でデジタル空間・デジタルゲームを研究する。 著書 1. 2021/12 Japan's Contemporary Media Culture between Local and Global │ (共著)   2. 2019 世界のなかの〈ポスト3・11〉:ヨーロッパと日本の対話 │ ,General and Chapter: 交換様式からみたデジタル空間の支配構造. pp. 301-324 (共著)   3. 2017 Thought-Provoking Play: Political Philosophies in Science Fictional Videogame Spaces from Japan │ (単著)   4. 2016 100 Jahre Ostasiatisches Institut an der Universität Leipzig, 1914-2014 │ (共著)   5. 2014 Das Zwischen denken: Marx, Freud und Nishida. Für Toshiaki (Binmei) Kobayashi │ (共著)   論文 1. 2023/06 Was wird denn hier gespielt? Genrebezogene Unterschiede der digitalen Spielelandschaft in Deutschland und Japan │ Spielzeichen IV: Genres │ ,207-230頁 (単著)   2. 2022/12 Spielerische Verwebungen: Eine subjektiv-japanbezogene Analyse des Videospiels „Death Stranding“ │ Die Aufgabe der Japanologie: Beiträge zur kritischen Japanforschung │ (単著)   3. 2022/12 The "Last Japanese Soldier": Putting the Nation into Play │ Capture Japan: Visual Culture and the Global Imagination from 1952 to the Present │ ,87-106頁 (共著)   4. 2022/11 Reclaiming Everydayness and Japanese Cultural Routines in Animal Crossing: New Horizons │ Journal of Intercultural Studies │ 43 (6),722-739頁 (単著)   5. 2022/10 Harmonizing Open Licenses among Online Databases of Enthusiast Communities: Challenges for the Legal Integration of Databases in the Japanese Visual Media Graph Project │ Pop! Public. Open. Participatory │ 4 (共著)   全件表示(30件) その他 1. 2021 FromSoftware Spatialization Analysis v1.0 (Dataset) │ 学会発表 1. 2023/09/21 Towards ‘Linked Open SVOD Data’: a data-driven study of the digital anime market (JADH 2023) 2. 2023/08/19 Domestic and Transnational Play Cultures on YouTube. The case of Animal Crossing: New Horizon (Replaying Japan 2023) 3. 2023/06/20 Playing with Animal Crossing: A data-based analysis of regional and transregional practices in the Japanese, Korean and Chinese YouTube space (Digra 2023) 4. 2022/08/25 Dataspaces / Datenräume als Zugänge zur visuellen Medienkultur Japans (18. Deutschsprachiger Japanologentag) 5. 2022/08/24 Visual Media Graph / Open Research Data (18. Deutschsprachiger Japanologentag) 全件表示(91件) 競争的資金等(科研費を除く) 1. 2022/04/01 ~ 2025/03/31 動画配信プラットフォームにおける遊びと共同体の関係性に関するケース研究 │ 競争的資金等の外部資金による研究 │ 若手研究   2. 2019/04 ~ 2022/05 Japanese Visual Media Graph │ 競争的資金等の外部資金による研究 │ DFG, German Research Foundation   3. 2017/01 ~ 2020/07 Data-based Infrastructure for Global Game Culture Research │ 競争的資金等の外部資金による研究 │ DFG, German Research Foundation   4. 2017/01 ~ 2020/12 Japan’s videogames between the local and the global │ 競争的資金等の外部資金による研究 │ German Academic Exchange Service (DAAD)   教育活動 ●教育方法の実践例 1. 2019/09/26 ~ プロジェクト演習・予備演習、院生プロジェクト研究会、『コア・エシックス』編集にあたっている ●その他教育活動上特記すべき事項 1. 2020 ~ 2021/03 修士論文主査:LI Yijun 『中国におけるゲーム検閲制度-未成年の保護を中心に-』 2. 2019/09 ~ 2022/03 修士論文主査:JIANG Yehang 『ビジュアルノベルのゲーム性および構成要素の考察』 3. 2019/09 ~ 2020/09 博士論文主査:川﨑寧生『日本の「ゲームセンター」史-娯楽施設が社会に根付く過程を中心に-』 ホームページ 個人ホームページ © Ritsumeikan Univ. All rights reserved.

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